
Die social-distancing-Massnahmen und selbst-isolation, initiiert durch den Corona-Virus-Pandemie hat die Leute verließen auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, um übung zu Hause. Könnte active video games (AVGs) wie Pokemon Gehen und den letzten Treffer Ring-Fit-Abenteuer-die Antwort sein?
AVGs gespielt werden, indem Sie bewegen Ihren ganzen Körper und nicht nur Antippen der Schaltflächen oder einen Bildschirm. Sie werden vermarktet als eine Möglichkeit für Menschen zur Teilnahme an körperliche Aktivität durch video-Spiele, und Studien haben gezeigt, dass Sie können in der Tat wirksam bei der Erhöhung der körperlichen Aktivität und den Menschen hilft, Gewicht zu verlieren.
Die jüngsten populären Entwicklung ist Nintendo ‚ s Ring-Fit-Abenteuer-Spiel für seine Switch-Konsole, die mit Herz-Kreislauf-und Muskel-Stärkung-übungen im Intervall-Struktur auf der Oberseite des traditionellen Spiel, storytelling und animation. Das Spiel verkaufte sich mehr als 2 Millionen Kopien in den drei Monaten, nachdem es veröffentlicht wurde, im Oktober 2019. Aber ein Blick weit in den kommerziellen Statistik aus den letzten 10 Jahren, die Zahl der erfolgreichen AVG-Titel ist spärlich, mit maximal zwei Titeln in der jährlichen top-100-global-games—und mehr Häufig null.
Also, wenn AVGs wirklich nutzen können, Ihre fitness ist, warum sind nicht mehr Menschen, Sie zu kaufen? Meine jüngste Untersuchungen legen nahe, dass die meisten dieser Spiele sind einfach nicht hoch genug Qualität und bieten nicht genug Training, um Spieler befriedigen. Dies legt nahe, die Branche muss sich sein Spiel, wenn es will, um AVGs ein Erfolg.
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Wie aktiv?
Erstens, die fitness. Die britische Regierung berät, dass die Menschen sollten sich verpflichten, mindestens 150 Minuten moderate Bewegung oder 75 Minuten kräftige übung pro Woche sowie mindestens zwei Sitzungen des Muskel-Kräftigungsübungen. Während wir wissen, dass der AVGs kann steigern Sie die körperliche Aktivität etwas, das Sie nicht bieten eine Möglichkeit für die Durchführung von anhaltenden Perioden der moderate Aktivität oder irgendeine aktive Tätigkeit oder Muskel-Stärkung der Aktivitäten.
Die einzige Ausnahme ist das Ring-Fit-Abenteuer, das bieten diese Dinge, aber auch das ist abhängig von Ihrer aktuellen fitness-level. Häufige Fitnessstudio-Gänger sind kaum zu finden, bietet das Spiel die Herausforderung, die Sie brauchen, also würde es nicht viel Ersatz, während im Haus stecken.
All dies deutet darauf hin, dass die meisten der aktuellen Ernte von AVGs nicht genug tun, um Menschen zu verbessern, die körperliche fitness zu machen, die ein echtes Alleinstellungsmerkmal der Spiele.
Die andere Frage ist, ob AVGs sind einfach angenehm genug Spiele. Unsere Aufmerksamkeit und Zeit endlich sind, auch wenn wir nicht das Haus verlassen, so AVGs stehen im direkten Wettbewerb mit traditionellen video-Spiele (wie auch andere Hobbys).

Dieser Kampf um Aufmerksamkeit, letztlich läuft alles auf eine subjektive Entscheidung über die Qualität und enjoyability: was für ein Spiel zockst du am meisten? Aber es gibt Möglichkeiten, wie wir versuchen können, zu brechen, unsere Sicht der verschiedenen Spiele in mehrere Kategorien zu markieren, warum wir denken vielleicht einen bestimmten Titel gut oder schlecht ist.
Eine Methode, die von der Marktforschungsfirma Quantic Foundry ist die „Gamer-Motivation-Modell“, die versucht zu zeigen, warum Menschen wählen, um Spiele zu spielen.
Als begeisterter gamer als auch für professionelle game-Forscher, den ich nennen einige traditionelle Spiele, die übertreffen alle AVG in jedem Aspekt des Modells. Zum Beispiel, ich kann mir keinen AVG, das mehr bietet eine immersive Erfahrung mit besseren Geschichten erzählen und fantasievollen fantasy als Spiele wie Horizon: Null Dawn, SpiderMan, God of war oder Final Fantasy. Auch kleinere budget-indie-Titeln wie Child of Light, Ori, Hohle und der Ritter, noch immer Tauchen mich in einer Weise, dass AVGs noch nicht erreichen.
Es gibt Ausnahmen, die wir lernen können. Zum Beispiel, Pokemon Go hat eine ausgezeichnete soziale element, das ermutigt die Menschen, um gemeinsam zu spielen. Aber insgesamt, AVGs erscheinen, haben einen deutlichen Mangel an Qualität und Vielfalt.
Hardware stellt auch AVGs mit einem schwierigen Problem in der Praxis und die Fähigkeit, zu betrügen. Während Spiele-Unternehmen erstellt haben einige innovative Technologie zu spielen, AVGs, können Sie immer noch auf der couch sitzen und hüpfen Sie Ihre Knie zu betrügen, viele von Ihnen zu denken, du bist die Ausübung. Und dass es notwendig werden könnte, wenn Sie nicht den Platz haben, spielen Sie Sie vollständig in den ersten Platz.