Menschen denken und Verhalten sich anders in der virtuellen Realität, als Sie im wirklichen Leben tun

Immersive virtuelle Realität (VR) kann sein, bemerkenswert lebensecht, aber der neue UBC-Forschung gefunden hat, eine gähnende Lücke zwischen dem, wie Menschen reagieren psychologisch in VR und wie Sie reagieren im realen Leben.

„Die Leute erwarten VR-Erfahrungen zu imitieren, die tatsächliche Realität und damit zu induzieren ähnlichen Formen des Denkens und Verhaltens“, sagte Alan Königstein, ein professor in der UBC-Abteilung der Psychologie und der Studie leitende Autor. „Diese Studie zeigt, dass es eine große Trennung zwischen der realen Welt und in einer VR-Welt.“

Die Studie verwendet die virtuelle Realität zu untersuchen Faktoren, die Einfluss gähnen, speziell auf ansteckende gähnen. Ansteckende gähnen ist ein gut dokumentiertes Phänomen, bei dem Menschen—und einige nicht-menschliche Tiere “ —gähn reflexiv, wenn Sie erkennen, ein gähnen in der Nähe.

Die Forschung hat gezeigt, dass die „soziale Präsenz“ schreckt ansteckende gähnen. Wenn Menschen glauben, dass Sie beobachtet werden, Sie gähnen weniger, oder zumindest dem Drang widerstehen. Dies kann aufgrund der Stigmatisierung von gähnen in sozialen Einstellungen, oder seine Wahrnehmung in vielen Kulturen als Zeichen von Langeweile oder Grobheit.

Das team von UBC, zusammen mit Andrew Gallup von der State University of New York Polytechnic Institute, wurde versucht, über das ansteckende gähnen in einer VR-Umgebung. Sie hatten die Probanden tragen ein immersives headset auf und brachte videos von Menschen gähnen. In diesen Bedingungen, die rate von ansteckenden gähnen 38 Prozent, was im Einklang mit der typischen real-life-rate von 30 bis 60 Prozent.

Aber wenn die Forscher eingeführt, die soziale Präsenz in der virtuellen Umgebung, Sie waren überrascht, zu finden, es hatte wenig Einfluss auf die Probanden gähnen. Themen gähnte mit der gleichen Geschwindigkeit, auch während Sie beobachtete, durch einen virtuellen menschlichen avatar oder eine virtuelle webcam. Es war ein Interessantes paradox: Reize, die Auslöser ansteckend gähnt im realen Leben Tat das gleiche in der virtuellen Realität, aber reizen, unterdrücken, gähnt im realen Leben nicht.

Die Anwesenheit einer realen person in die Prüfung Zimmer hatte eine tiefgreifende Wirkung auf gähnen als alles, was in der VR-Umgebung. Obwohl die Probanden nicht sehen konnten, oder zu hören, Ihre Firma, einfach zu wissen, ein Forscher anwesend war, war genug, um zu verringern, Ihre gähnen. Soziale cues in Wirklichkeit schien zu Dominieren und ersetzen diejenigen, die in der virtuellen Realität.

Virtuellen Realität gefangen hat, auf als recherche-tool in der Psychologie und anderen Bereichen, aber diese Ergebnisse zeigen, dass die Forscher berücksichtigen müssen seine Grenzen.

„Mit VR zu untersuchen, wie Menschen denken und Verhalten sich im wirklichen Leben dazu führen kann, dass die Schlussfolgerungen sind grundlegend falsch. Dies hat tiefgreifende Folgen für die Menschen, die Hoffnung zu nutzen VR, um genaue Prognosen über zukünftige Verhaltensweisen“, sagte Königstein. „Zum Beispiel, vorherzusagen, wie sich Fußgänger Verhalten sich beim gehen unter fahrerlose Autos oder die Entscheidungen, die Piloten machen in einer Notsituation. Erfahrungen im VR-vielleicht ein schlechter proxy für das wirkliche Leben.“

Wenn die Lücke zwischen VR und real life geschlossen werden könnte, die Wissenschaftler in der Lage wäre, zu untersuchen, die Verbindung zwischen Gehirn, Verhalten und die menschliche Erfahrung sowohl in der tatsächlichen Realität und den veränderten Realitäten, die sich über Ort und Zeit, Königstein Hinzugefügt.